Bases del Nacional
Os dejo las bases para que os terminéis de animar
II Torneo Nacional de Ron&Bones
Los participantes del torneo aceptan las bases del mismo.
Los participantes deberán traer tablero, dados y mazo de críticos.
El torneo se jugará a 270 doblones por cada tripulación y 3 barriles. Las tripulaciones seguirán las restricciones habituales: no se podrá repetir pirata, ni cargo (excepto piratas), hay que incluir un capitán.
Todos los participantes recibirán un regalo por su participación.
Horario
Se jugarán 3 escenarios diferentes, con una duración de 1h y 45 minutos máximo. Se avisará cuando queden 15 minutos para terminar el turno en curso y determinar el resultado. Si finalizada el tiempo, aún quedan partidas sin terminar, se acabarán inmediatamente.
El horario estimado es el siguiente:
10:00- 10:15 recepción de participantes y emparejamientos.
10:15-12:00 Primera partida
12:15- 14:00 Segunda partida
14:00-17:00 Descanso para comer
17:00- 18:45 Tercera partida
19:15 Entrega de premios
Se ruega intentar respetar al máximo los horarios por parte de todos, para terminar a la hora estipulada.
El primer emparejamiento será aleatorio, el resto se hará por sistema suizo (emparejando a los jugadores según su puntuación), procurando no repetir emparejamiento.
Inscripción y participación:
La inscripción será de 15€ que se abonarán el día del torneo. Es conveniente reservar plaza, bien en Quimera o en el email: torneoronandbones@live.com
También se podrá avisar a través del foro de Ron&bones: http://ronandbones.com/foro
Victoria:
Las partidas durarán hasta que se logre el objetivo (el turno acaba inmediatamente), por Capitulación o que acabe el tiempo estipulado por la organización.
Al final de la partida se cuentan los piratas que has matado y cuentas su valor. Por cada pirata con menos de la mitad de sus heridas, se obtiene la mitad de su puntuación redondeado hacia abajo.
Si se consigue el escenario se obtienen 200 doblones extra.
Si se obliga a capitular al rival, se obtienen 270 doblones de la tripulación (aunque valga más por Mary) y 200 por el escenario (ya que se supone que sin rivales se consigue fácilmente).
Se resta tu puntuación a la del contrario y según la diferencia se asignan los siguientes puntos ganador/perdedor:
- Sin supervivientes: 450+: 9/0
- ¡Y no volváis!: 449- 400: 8/0
- ¡Este barco es nuestro!: 399-270: 7/1
- ¡¡Victoria!!: 269- 200: 6/2
- Esto no quedará así: 199-130: 5/3
- Cada uno por su lado: 129-0: 4/4
Pintura
No es necesario llevar la tripulación pintada, pero se valorará el nivel de pintado y se calificará de 0 a 5, estos puntos se añadirán a la clasificación final.
La tripulación mejor pintad recibirá un premio. En caso de varias tripulaciones con la misma puntuación, la organización elegirá una ganadora.
Los criterios de valoración de la pintura serán subjetivos, ya que se valorará la calidad del pintado, personalización, aspecto general de la tripulación, presentación….
Clasificación:
La clasificación se hará según los puntos acumulados en las partidas y por la pintura.
En caso de empate se tendrán en cuenta los puntos en contra recibidos.
Premios:
Se otorgarán los siguientes premios:
- 1º Clasificado
- 2º Clasificado
- Tripulación mejor pintada (ver más arriba)
- Mejor disfraz: este premio no cuenta para la clasificación final.
- Chupacubiertas: mención especial para el último clasificado.
Todos los jugadores recibirán millas por participar, pero el 1º y 2º ganarán una cantidad mayor. La cantidad exacta dependerá de la participación.
Aclaraciones y variaciones de las reglas:
En este torneo se aplicarán los siguientes cambios en las reglas de los piratas:
- Peter Pan: La regla “Tripulación menuda” cambia y se sustituye por:
Tripulación menuda: no hay límite para la cantidad de grumetes que puede haber en su tripulación.
- Bones: la regla “Capitán respetado” cambia y se sustituye por:
Capitán respetado: ningún personaje de reputación menor a 1 puede atacar a Bones.
-Tuerto: los tuertos (Grace Spinster y El Antillano) son inmunes a los críticos sólo del ojo correspondiente. Además, la casilla lateral del lado que son tuertos, dejará de considerarse su zona de acción. De modo que, no podrán atacar, bloquear, trazar línea de visión… a personajes en esa casilla.
Si un personaje sufre un crítico que le vuelve tuerto, seguirá las mismas reglas descritas anteriormente. Si un personaje que quedase tuerto de ambos ojos, no estará ciego, ya que podrá seguir atacando a las casillas frontales.
- Tatakoa: Para utilizar la regla “Muñeco Voodoo” el objetivo tendrá que estar en el radio de voz de Tatakoa.
- Ikan Hiu: los personajes de su tripulación harán el máximo siempre que saquen dobles, aunque el resultado no fuese suficiente para impactar. Si se obtiene un doble 1, se seguirá considerando un fallo.
- Bombas: las bombas que dejan huecos en la casilla que estallan, sólo lo harán si se juega en un tablero de barco, en otros lugares, como islas, tabernas… no dejará huecos.
- Maestro de esgrima: se debe declarar antes de la tirada si se elimina la defensa pasiva o si se podrá repetir el dado. Si no se declara, se supondrá que se ha elegido la posibilidad de repetición del dado.
- Ataque encadenado: se deberá resolver completamente el primer ataque antes de poder hacer el 2º. Si después de de resolver el daño completamente no se puede atacar al personaje se pierde el ataque (no se puede hacer a otro personaje). Tan sólo se puede hacer un 2º ataque.
- Crítico Muerto: esta carta de crítico produce la muerte inmediata, independientemente de cuántas heridas quedasen al personaje (el número de heridas que aparecen en la carta no se tiene en cuenta).