Kitty Veho
Este mes ha salido una novedad bastante esperada por todos: la contramaestre femenina.Era la pieza que faltaba para poder hacer tripulaciones de chicas y tener alguna oportunidad de no ser vapuelado.
He tenido la suerte de colaborar en la elaboración de sus reglas junto con Paco (el creadorde las reglas del juego), así que me parece lógico que os hable un poco de sus características y el porqué de ellas.
Kitty Veho
¿Por dónde empiezo? Cuando me pidieron que colaborase me mandaron el concept de la figura para que fuese desarrollando unas reglas.
Ese concept tenía una personalidad muy intensa me sirvió como punto de partida para sus reglas.
Me llamço mucho la atención el catalejo que lleva en el cinturón. Así que tenía que hacer alguna regla especial con él, que fuese su seña de identidad.
Como soy muy partidario de favorecer las tripulaciones temáticas, decidí que sus reglas tendrían que favorecer ir con la capitana Mary Gold. Y ya que MAry puede disparar varias veces, una buena sinergia sería que con el catalejo favoreciese el disparo.
Además, me sirvió para darle un nombre en la línea del resto de personajes.
A partir de aquí se fueron haciendo modificaciones hasta encontrar algo equilibrado ( o eso creo)
Sus atributos son normales para un contramaestre. Una veteranía de 3, hace que no pueda ir alegremente al combate, pero que tampoco sea una inútil y con una espada hay que tener cuidado con ella que puede dar un buen golpe. Su destreza y bravura de 4 la sitúan en la línea del resto de chicas, al igual que su porte que es alto para ser chica, pero se queda en un mísero 8. Con estos atributos buscaba que no fuese una mala bestia y que mantuviese un equilibrio.
La regla “Allí capitán” le permite reducir el rango de disparo de un pirata, si lleva en la mano el catalejo y usa el pergmaino Agraviar. En principio, esta regla puede ser muy dura, porque las armas de fuego hacen muuucho daño y facilitar el disparo puede ser excesivo. Por eso tiene que llevar el catalejo, ya que si lo usa para atacar o bloquear se romperá y no lo podrá usar. Además, se decidió que el beneficio fuese reducir el rango ya que parece más lógico que ayude en los disparos lejanos, pero no en a quemarropa.
Su regla “Ni caso a los hombres” está pensada para favorecer que vaya con chicas, ya que cuando la use las chicas de su tripulación no pueden ser insultadas por hombres y ganan +1 brv. Bastante interesante ¿verdad?
Pero surgió un problema, si va con Mary Gold, esta tendrá más fácil disparar y lo podrá hacer varias veces. Eso sería demasiado desequilibrante. Para paliar un poco esto y que hay algunas mascotasmuy duras y muy pocos grumetes, le pusimos la regla “Encantadora de mascotas”. Por esta regla las mascotas a 2 o menos casillas de ella no tienen ningún efecto, por lo que MAry Gold no podrá recargar con tanta frecuencia, Long Jhon se vuelve un poco más vulnerable… es decir, que no podemos poner el autoplay y dejarla al lado de Mary disparando desde la otra punta del barco.
Además, le incluimos “Voz de mando”, como Octavius ya que tiene un aspecto bastante militar.
El coste ha quedado en 45 doblones y 1 de ron. Ya que la veteranía 3 y el porte 8 hacen que baje su rendimiento. Aunque estuve dudando hasta el final si ponerle un coste de 50 (pero me parecía excesivo).
La figura no está mal, aunque me gusta más el estilo de Simón Remis en el modelado de chicas, creo que le pega más al juego. Si no recuerdo mal, sólo hay dos piratas femeninas que no hayan sido modeladas por él: Kitty y Marlene que tienen un estilo diferente y que no gusta tanto.
Yo espero que las reglas os gusten y, sobre todo, os parezca equlibrado. Se ha procurado que no fuese una burrada, ni que quedase como inútil, teninedo en cuenta los piratas que hay actualmente y cuáles se juegan más.
septiembre 21, 2011 a 4:07 pm
Felicitaciones por tan gran trabajo… da gusto que se confie en los jugadores o mas bien en las ideas de estos…
septiembre 22, 2011 a 11:08 am
Yo sólo espero que guste a los jugadores y que haya quedado un personaje equilibrado