Capitán profundo
Ultimamente estoy probando bandas más o menos temáticas, buscando las miniaturas que me gustan por reglas o por la figura, no tanto porque sean los mejores piratas. Después de haber jugado con los tribales y haberme llevado unas cuantas palizas, he cambiado a los profundos. Así que analicemos un poco a su capitán.
Davy Red
A mí este pirata me recuerda bastante a Matusalén, creo que lo normal sería incluirle en una tripulación en donde la mayoría sean profundos. Aunque no terminen de cuadrar los doblones.
Tiene un coste normal para ser capitán y puede parecer caro, pero me parece que es un coste de lo más lógico. Tiene unas armas buenas para cuerpo a cuerpo, pero que también pueden lanzarse, además, esas armas vuelven a su mano en la siguiente fase de sucesos. Ojo, con esto porque se lanzan y ese turno no podemos bloquear. Es una opción interesante, aunque no podemos quedarnos quietos atacando a distancia. Al igual que con Matusalén, limitarnos sólo a disparar cada turno, me parece un desperdicio de las posibilidades que ofrece un capitán. Lo malo es que sus “Cortasargazos”, hacen daño de sable, por lo que no contemos con que vayan a reducir mucho las heridas rápidamente. En cuanto entremos en combate, siempre nos tocará que nos devuelvan los ataques.
Entre sus reglas especiales tiene “Profundo” (evidentemente), que nos permitirá jugar con más tranquilidad en las zonas cercanas a la borda.
Tiene “Regeneración”, lo que significa que los daños permanentes de los críticos no le afectan. Una regla muy interesante ya que no va perder potencial como los críticos sean un poco peliagudos. Además, como he comentado antes, en combate no va a ser matador y siempre recibirá algún ataque, por lo que evitar el daño permanente será muy importante.
Además, si nos vemos rodeados de enemigos podemos jugar la carta de gresca de “Esporas” que hará daño de metralla a los individuos que le rodean.
De sus reglas, la que me parece más interesante es la de Tripulación Profunda que nos permite recorrer las dos casillas que separan a los barcos en un ab0rdaje por cualquier lugar sin sufrir daño. Esto nos dará una gran maniobrabilidad en estos escenarios.
Su punto débil es su coste de 104 doblones, no es nada barato y me da la sensación de que por ese coste puede merecer más la pena usar a Matusalén, o a casi cualquier otro capitán.
Twng ue jugarlo a fondo, porque tampoco lo he visto usar mucho, porque la gente encuentra mucho más rentables a otros capitanes.
Sin duda, lo jugaré en una banda de profundos, aunque hoy día no pueda ser sólo de profundos la completo con Jimmy o con Flink. Si algún día me pongo a transformar, creo que será más fácil transformar en profundo al gemelo del cañón que al niño del tirachinas.
Ya veremos si después de jugarlo sigo opinando lo mismo que os he puesto por aquí.
Nos vemos en los mares
octubre 23, 2011 a 10:13 pm
El problema de Davy es el poco uso que se le puede dar hoy día a su mejor habilidad, porque solo sirve para abordajes, y estos no se dan más que una vez en los torneos a lo sumo…
Por lo demás, va muy bien para aguantar y contraatacar después
octubre 25, 2011 a 10:57 am
Pues sí, es una habilidad muy muy buena, que en los abordajes puede ser desequilibrante. Por suerte, no hay muchos abordajes, porque sino sería demasiado burro.
Para mí es un problema que sus armas hagan daño de sable. Pero es un capitán que me gusta y después de haberlo jugado, me gusta más.